Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Гіпотези: 1) підлітки 13-15 років, які захоплюються різними видами комп`ютерних ігор і часто проводять час за ними, мають різним рівнем агресивності в порівнянні один з іншому-2) підлітки, які захоплюються іграми типу РПГ і екшн, більш агресивні, ніж підлітки, які захоплюються аркадами і стратегіями.
Були використані наступні методи: hand-тест тест FPI- тест Басса-Даркі- методика вимірювання нерівноважногостану Прохорова- авторський опитувальник, який визначає рівень переваги типів комп`ютерних ігор (розглядалися тільки дані по рівню агресивності). Досліджувався вплив таких типів комп`ютерних ігор, як стрілялки, РПГ, стратегії і аркади. Ці типи ігор були взяті виходячи з доповненої класифікації комп`ютерних ігор Шмельова.
Дослідження проводилося в два етапи, на базі 9-х класів загальноосвітньої школи. В експерименті брало участь 123 людини, всі випробовувані захоплюються комп`ютерними іграми. У першому етапі (гіпотеза №1) брало участь 15 чоловік. З ними були проведені всі методики і тести і були отримані наступні результати. Загальний рівень агресивності підвищений в основному за рахунок показника фізичної агресії, показники вербальної і непрямої агресії підлітків, які грають в комп`ютерні ігри, незначно відрізняються від аналогічних показників у підлітків, котрі грають в такі ігри.
Що стосується зв`язку між рівнем агресивності та перевагою певного виду гри, то, судячи з отриманими даними, можна говорити про більш високому рівні агресивності у випробовуваних, які вважають за краще грати в РПГ і екшн, і нижчому рівні у які грають у стратегії і аркади. Також можна зробити висновок про те, що для підлітків, які захоплюються такими типами ігор, як стрілялки і РПГ, існує більш висока ймовірність відкритого агресивної поведінки, ніж для тих, хто захоплюється стратегіями і аркадами. Досліджуючи психічний стан особистості, ми виявили, високі показники за шкалами поведінки і переживання, що може бути обумовлено не тільки віковими особливостями, а й типом предпочитаемой гри. Основними змінами, зазначеними у всіх випробовуваних, є: веселість, активність, розкутість, а також імпульсивність і відкритість поведінки. Гіпотеза №1 була підтверджена.
Виходячи з отриманих результатів, була висунута гіпотеза №2 (другий етап дослідження). В експерименті взяло участь 123 людини, з якими були проведені тести FPI, Басса-Дарки і авторський опитувальник. Отримані дані свідчать про те, що підлітки, які захоплюються іграми типу РПГ найбільш агресивні, на другому місці знаходяться підлітки, які віддають перевагу стрілялки, на третьому - стратегії і на четвертому (тобто найменш агресивні) ті, хто вважає за краще грати в аркади. Також був проведений кореляційний аналіз даних, отриманих по тестах FPI і Басса-Дарки. Отримані результати були розбиті на групи, відповідно до ігровими перевагами, і розглядалися в парах (порівнювалися дані тих, хто вважає за краще стрілялки, по тесту FPI і по тесту Басса-Дарки, то ж вони робили і для даних по іншим типам ігор). В результаті було виявлено значимий рівень кореляції між даними по стрілялки (0,7) і аркадах (0,4). Це підтверджує залежність рівня агресивності від типу комп`ютерної гри, а також підтверджує поставлену гіпотезу.
Таким чином, результатом виконаної роботи став висновок про те, що на рівень агресивності підлітків, які захоплюються комп`ютерними іграми, впливає тип бажаної гри.
Подогова А.Є.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
В даний час проблеми агресивності приділяється багато уваги. Аналізується роль різних факторів (несприятливої …
З розвитком комп`ютерних технологій зростає число людей, які проводять багато часу в Інтернеті. Логічно припустити, що…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
У сучасному суспільстві існують велика кількість негативних тенденцій, основою яких є агресія. Проблема агресивності в…
На сьогоднішній день проблема агресивності і тривожності підлітків є гострою проблемою не тільки для педагогів і…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Розвиток сучасного російського суспільства характеризують зрослі агресивні і злочинні тенденції в підлітковому…
У повідомленні йдеться про результати спостереження за 35 підлітками з девіантною поведінкою у віці 15 - 16 років…
Вивчення міжпівкульних взаємодій при різних емоційних станах займає одне з центральних місць в психофізіологічних…
Прискорений темп розвитку науково-технічного прогресу в сучасному суспільстві призводить до збільшення інформаційного…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
Проблема агресивності останнім часом все частіше виходить на перший план при вивченні проблем підліткового віку. І…
Лудомания за визначенням МКБ № 10 віднесена до психічних захворювань і являє собою залежність від азартних, в тому…
Актуальність дослідження обумовлена, з одного боку, зростанням агресії в суспільстві в цілому і у підлітків зокрема, з…
Підвищена агресивність підлітків - одна з найбільш гострих проблем не тільки для педагогів, психологів і батьків, але і…
Актуальність вивчення адиктивних розладів обумовлена широкою поширеністю і впливом на деструктивну поведінку.…
Демократизація суспільства передбачає рівні можливості для реалізації не тільки здорових, але людей з відхиленнями у…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…