Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення вітчизняної психології до комп`ютерних ігор пройшло шлях від одиничних випадків їх використання в психокорекційної роботі (Форман, Вільсон, 1996), через негативне сприйняття ігор як джерела залежності (Іванов, 2002- Гудімов, 2008), до визнання за комп`ютерними іграми широкого діапазону можливостей для розвитку особистості (Шапкін, 1999 Зубарєв, 2008).
Розглянемо використання комп`ютерних ігор в психологічному консультуванні докладніше. Дані про ефективне застосування комп`ютерної ігротерапії в роботі зарубіжних психологів з дітьми з порушеннями навичок письмової мови-з труднощами навчання счету- порушеннями просторового розрізнення через астігматізма- в роботі над компенсацією мовних порушень у неврологічних паціентов- поліпшенні координації рухів у дітей і людей похилого віку- поліпшенні стійкості уваги у пацієнтів з черепно-мозковою травмой- в зниженні симптомів імпульсивності, деструктивності по відношенню до себе, агрессіі- в роботі ад подоланням внутрипсихических конфліктів, депресією і аутизмом (Шапкін, 1999 Зубарєв, 2008). Грають в комп`ютерні ігри підлітки більш соціалізовані, ніж їх неграючі однолітки, вони демонструють більш адаптивне соціальну поведінку, відрізняються більш диференційованим уявленням про себе. "Комп`ютерні" підлітки мають більш великими знаннями в області техніки і технології, заняття з комп`ютером підсилюють очікування успіху і віру підлітків у власні здібності. Високий попит на комп`ютерні ігри підтверджує ідею про культурної обумовленості відеоігор як одного з інструментів соціалізації (Шапкін, 1999). Найбільш цінними для застосування в сімейному психологічному консультуванні є ігри-симулятори реальному житті, які створюють враження соціальної дійсності, відображаючи частина реальних явищ і властивостей у віртуальному середовищі. Приклад гри-симулятора - "The Sims" - де гравець створює персонажа (людини) і управляє його життям, при цьому гравець може як зробити його благополучним і здоровим, так і створити умови для його загибелі. У грі клієнт може випробувати різні життєві стратегії, комбінувати певні здібності з родом діяльності і шукати оптимальні поєднання, тим самим тестуючи соціальні моделі. Гра передбачає формування не тільки дружніх відносин, але також романтичних і сімейних, що дозволяє отримати інформацію і про ці соціальних моделях.
Таким чином, гра-симулятор реальному житті може використовуватися в сімейному психологічному консультуванні як джерело інформації про соціальні моделі поведінки, як тестовий майданчик життєвих стратегій, як спосіб розвитку самосвідомості і рефлексії в роботі з клієнтами будь-якого віку. Комп`ютерна гра готує людини до ситуацій емоційної напруги, дозволяє тренувати здатність ефективно діяти в кризових ситуаціях.
Застосування комп`ютерних ігор-симуляторів в сімейному психологічному консультуванні дозволить підвищити суб`єктність клієнта і ефективність роботи психолога.
Мохова В. О.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Отже, ігри. Є навіть ігри для найменших, начебто навіть з елементами розвитку навичок і підвищення рівня знань у дітей…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
На сьогоднішній день віково-психологічне консультування є одним із складних видів діяльності практичного психолога. З…
В останні два-три роки процеси комп`ютеризації суспільства все частіше набувають характеру не тільки глобальних, а й…
Сьогоднішні темпи комп`ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Жодне підприємство або фірма не…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Мільйони людей з усього світу захоплюються комп`ютерними іграми, приділяючи цьому заняттю, багато часу, часто на шкоду…
Соціальна компетентність - це інтегративне особистісне утворення, що включає знання, вміння, навички та здібності, які…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
На сучасному етапі навчання дітей з порушеннями розвитку велике значення має проблема гуманізації освіти і…
Фахівці вже давно говорять про те, що комп`ютерна залежність з`являється набагато швидше, ніж, наприклад, алкогольна…
Лудомания за визначенням МКБ № 10 віднесена до психічних захворювань і являє собою залежність від азартних, в тому…
Профілактика девіантної поведінки серед учнів - один із напрямів діяльності шкільної психологічної служби. Шкільні…
З кожним роком дослідження, присвячені вивченню проблеми коморбідності психічних захворювань і різних аддикций,…
Актуальність вивчення адиктивних розладів обумовлена широкою поширеністю і впливом на деструктивну поведінку.…
Назва: Комп`ютерна залежність: формування, діагностика, корекція і профілактика Автор: Юр`єва Л.Н., Больбот Т.Ю. Рік…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…
За висновком фахівців, сучасні 10 - 12-річні діти мають серйозний досвід комп`ютерних гравців. Замість того, щоб йти в…
Важливу роль відіграє фактор компенсації спілкування. Підліток знаходить в комп`ютерній грі то, чого немає в реальному…