Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
В.А.Воронов (1996) говорить про те, що деякі комп`ютерні ігри провокують агресивну поведінку, звеличення воєн і насильства. Як негативних наслідків вказують звуження кола інтересів підлітка, прагнення до створення власного світу, відхід від реальності. Заняття з комп`ютером один на один, часто на шкоду спілкуванню з однолітками, призводять до соціальної ізоляції.
Існує думка, що завзяті гравці йдуть в ігри від проблем реального світу, що вони менш адаптовані. Однак в дослідженнях С.А.Шапкіна (1999) з`ясувалося, що діти, які грають в комп`ютерні ігри, більш соціалізовані і соціально адаптовані, ніж їх однолітки, байдужі до таких ігор. Крім того, більшість дітей і підлітків вважає за краще грати в компанії, а не поодинці. До того ж відбувається бурхливе обговорення ігор, як тих, в які все грають, так і щойно з`явилися. Відповідно вплив комп`ютерних ігор на особистість людини вимагає все нових і нових досліджень.
У своїй роботі ми зупинилися на вивченні самовопріятія юнаків (18-20 років), регулярно грають в комп`ютерні ігри, і юнаків, які вважають за краще інші види дозвілля. Ми висунули дві гіпотези: 1) самосприйняття грають і граються в комп`ютерні ігри юнаків разлічается- 2) гра впливає на самосприйняття юнаків.
У дослідженні взяли участь 120 осіб. Були сформовані чотири групи: юнаки, регулярно грають в агресивні комп`ютерні ігри-юнаки, регулярно грають в ігри-стратегії і 4 контрольні групи: юнаки, що не грають в комп`ютерні ігри. У групи грають увійшли ті, хто грає регулярно (не менше двох разів на тиждень), причому віддає перевагу якомусь одному виду ігор: стратегіям або "стрілялкам". У групи неграючі увійшли ті, хто або взагалі не грає в комп`ютерні ігри, або грає дуже рідко (не частіше двох разів на місяць). Групи формувалися на підставі усного опитування.
Для експерименту була складена анкета. Ми запропонували учасникам описати себе з питань: "Хто я зараз?" (Образ себе), "Який я зараз?" (Стан), "Що я зараз роблю?" (поведінка).
Спочатку учасникам було запропоновано заповнити анкету. Потім вони протягом години грали в одну з двох запропонованих ігор відповідно до своєї приналежністю до експериментальної групі. Після цього учасникам знову була запропонована та ж анкета.
Далі ми плануємо провести контент-аналіз отриманих даних і виявити наявність або відсутність відмінностей між самовосприятием грають і граються в комп`ютерні ігри юнаків до і після гри.
Беленькова М.К.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Отже, ігри. Є навіть ігри для найменших, начебто навіть з елементами розвитку навичок і підвищення рівня знань у дітей…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
В останні два-три роки процеси комп`ютеризації суспільства все частіше набувають характеру не тільки глобальних, а й…
Сьогоднішні темпи комп`ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Жодне підприємство або фірма не…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Мільйони людей з усього світу захоплюються комп`ютерними іграми, приділяючи цьому заняттю, багато часу, часто на шкоду…
Соціальна компетентність - це інтегративне особистісне утворення, що включає знання, вміння, навички та здібності, які…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
Фахівці вже давно говорять про те, що комп`ютерна залежність з`являється набагато швидше, ніж, наприклад, алкогольна…
Лудомания за визначенням МКБ № 10 віднесена до психічних захворювань і являє собою залежність від азартних, в тому…
З кожним роком дослідження, присвячені вивченню проблеми коморбідності психічних захворювань і різних аддикций,…
На початку прошу відповісти на три питання! 1) У вас є діти, племінники або молодші брати і сестри? 2) В ваше будинку…
Ще зовсім недавно захворювання «ігроманія» асоціювалася у нас тільки з картковими гравцями або рулеткою.…
Комп`ютерна техніка перевернула світ. Сьогодні своє життя важко уявити без комп`ютерів, ноутбуків, планшетів,…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…
За висновком фахівців, сучасні 10 - 12-річні діти мають серйозний досвід комп`ютерних гравців. Замість того, щоб йти в…
Ми все частіше і більше чуємо про ігрової залежності. У тій же Росії, наприклад, за офіційними даними, на сьогоднішній…
Жоден дорослий, а тим більше дитина вже не уявляє своє життя без комп`ютера. Поступово реальний простір витісняється…
Дані наукових досліджень свідчать про неухильно зростаючої поширеності комп`ютерних ігор, причому не тільки серед…