Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Дані наукових досліджень свідчать про неухильно зростаючої поширеності комп`ютерних ігор, причому не тільки серед дітей, але і серед представників більш старших вікових груп. Сучасні комп`ютерні ігри все досконало імітують реальність, а з кожним стрибком в області комп`ютерних технологій зростає кількість людей, яких називають "комп`ютерними фанатами" або "геймерамі" (від англ. Game - гра). Повністю занурюючись в гру і досягаючи в ній певних успіхів, людина таким чином віртуально реалізує більшу частину існуючих потреб. За даними А. Г. Шмельова (1988), відсоток "завзятих гравців" становить 10-14%, а доктор Orzack призводить більшу цифру - 40-80% гравців. Юнаки захоплюються іграми більш інтенсивно, ніж дівчата-частота і продовження гри знижується з віком і з ростом освіченості гравця. Funk (1993) зробив опитування 357 американських підлітків і виявив, що дві третини дівчат грають в комп`ютерні ігри і зайняті цим, як мінімум, дві години на добу-серед хлопців відсоток "гравців" значно вище (90%). Крім того, юнаки витрачають на комп`ютерні ігри, в середньому, в два рази більше часу.
Вчені звертають увагу на небезпеку безконтрольного ігровий комп`ютерної діяльності. С. Є. Ernes (1997) зазначає, що такі ігри призводять до розвитку таких ефектів, як посилення процесів метаболізму, інтенсифікації діяльності серцево-судинної системи. Можливий розвиток таких ознак девіантної поведінки, як мінливість, підвищена дратівливість, схильність до протиправних дій, веде до ворожого сприйняття навколишнього соціального світу. У гравців втрачено прагнення до дій в ситуації ризику, внутрішнього психічного напруження, вони не вміють виходити з стресових ситуацій. "Зацікавлених гравців" відрізняє емоційна зовнішня холодність, егоцентризм, конфліктність, постійне фантазування, відсутність інтересу до чого б то не було. Пожвавлюються вони лише тоді, коли тема стосується комп`ютерів, але їх знання в цій області, як правило, неглибокі. Мають місце дані, згідно з якими негативний вплив комп`ютерної діяльності вказує на звуження кола інтересів підлітка, устремління до створення особистого світу, відхід від реальності. На думку деяких авторів, заняття з комп`ютером один на один часто призводять до порушення спілкування, до соціальної ізоляції і труднощів у створенні міжособистісних контактів.
Дані вітчизняних вчених свідчать про те, що комп`ютерні ігри сприяють формуванню донозоло-ня станів у дітей. Використання методу аналізу кореляційних матриць показало, що комп`ютерна гра призводить до розбалансування, дискоординации нервової системи, підвищення її лабільності. І фа з нав`язливим ритмом, наприклад, Doom2, має більш виражений агресивний характер, що підтверджується зростанням числа дисфункцій ЦНС після гри, а також зміною психологічного статусу гравця (виражено наростання тривожності).
Вчені м.Луганська відзначають, що з ростом навантаження збільшується комп`ютерна залежність, яка формується вже після 6 місяців захоплення ігровими автоматами. Все це призводить до розвитку делінквентна розладів і вираженої соціальної дезадаптації.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
В останні два-три роки процеси комп`ютеризації суспільства все частіше набувають характеру не тільки глобальних, а й…
Сьогоднішні темпи комп`ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Жодне підприємство або фірма не…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Мільйони людей з усього світу захоплюються комп`ютерними іграми, приділяючи цьому заняттю, багато часу, часто на шкоду…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
Фахівці вже давно говорять про те, що комп`ютерна залежність з`являється набагато швидше, ніж, наприклад, алкогольна…
Лудомания за визначенням МКБ № 10 віднесена до психічних захворювань і являє собою залежність від азартних, в тому…
З кожним роком дослідження, присвячені вивченню проблеми коморбідності психічних захворювань і різних аддикций,…
Актуальність вивчення адиктивних розладів обумовлена широкою поширеністю і впливом на деструктивну поведінку.…
Ще зовсім недавно захворювання «ігроманія» асоціювалася у нас тільки з картковими гравцями або рулеткою.…
Назва: Комп`ютерна залежність: формування, діагностика, корекція і профілактика Автор: Юр`єва Л.Н., Больбот Т.Ю. Рік…
Комп`ютерна техніка перевернула світ. Сьогодні своє життя важко уявити без комп`ютерів, ноутбуків, планшетів,…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…
За висновком фахівців, сучасні 10 - 12-річні діти мають серйозний досвід комп`ютерних гравців. Замість того, щоб йти в…
Жоден дорослий, а тим більше дитина вже не уявляє своє життя без комп`ютера. Поступово реальний простір витісняється…
Ігри. Всім нам з дитинства відомо, що таке гра. У більшості людей це слово викликає гарні почуття і приємні спогади…
Ми пірнули в цей світ, не розібравшись з тим, що залишилося за спиною. Чи не вміючи жити в одному світі -породілі …