Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Рольові комп`ютерні ігри надають можливість самореалізуватися і почати поважати себе. За 10 рублів за годину можна створити власний місто, держава або цілий світ, стати самим великим воїном в світі, а також позбутися від законів фізики, моралі і кримінального кодексу. Нижче наведені фрагменти з інтерв`ю з постійними відвідувачами клубу, захоплюються двома основними типами комп`ютерних ігор, що дають ефект занурення. Перший тип - так звані first person shooter (дослівно - "стрілялка від першої особи"), в яких гравець не бачить свого героя з боку, а сам виступає в ролі цього героя, другий тип - стратегічні ігри. Ці висловлювання наочно ілюструють спроби компенсувати за допомогою комп`ютерних ігор свою малу соціальну значимість і нездатність впливати на події в звичайному житті. Подібні висловлювання характерні для тих, хто часто "грає в комп`ютер": гравець перестає бути пасивним спостерігачем, він активно впливає на події віртуального світу.
"Я зараз зарубав двадцять чоловік своїм двуручників! Шкода, що ми не живемо в середньовіччі. Я б там зі своїм двуручників порубав би багатьох в капусту!". Поки ця молода людина грає в "Diablo 2", він - супергерой. "Як наші предки могли програти бій" - "якби я керував битвою, то ми неодмінно б виграли" - в стратегічній грі "Козаки" цей юнак - великий полководець.
Залежність таких людей від комп`ютерних ігор нагадує експерименти з пацюками, яким імплантували в мозок електрод, що стимулював зону "ситості". У клітці у щура знаходилося дві педалі. Якщо вона натискала одну - отримувала зерно, якщо іншу - їй здавалося, що вона сита. Про це ж говорить один відомий петербурзький психіатр: "Так само досліди проводилися і над людьми. Піддослідні потім говорили, що вони знаходилися як би в двох площинах свідомості і зовсім не могли контролювати свої біологічні рефлекси. До речі, піддослідні щури, виявивши педаль, з`єднану з центром "насолоди", вже не відходили від цієї педалі, забуваючи про їжу і сон, поки не вмирали від виснаження. Запевняю вас, що абсолютна більшість людей живе поруч з такою ж педаллю ... ". Схожу ситуацію ми спостерігали у відвідувачів комп`ютерних клубів, де людям дається унікальна можливість перенестися в світ ілюзій і марень.
За рахунок систематичного використання психологічних методів творцям комп`ютерних ігор вдалося злити гравця і персонаж в одне ціле. Перш за все, застосовується "екологічний підхід до зорового сприйняття" Джеймса Гібсона, вихідна точка якого - роль зору в природному відборі. Область комп`ютерних ігор, де вперше були широко використані психологічні знання - це або first person shooters. Любителі цих ігор говорять, що зливаються з персонажем в одне ціле вже через півгодини гри.
Однак, крім феномена "відходу в віртуальний світ" спостерігається й інший ефект. Всупереч бажанню людини, світ віртуальний може заміщати світ реальний. Наведемо приклад з бесіди з одним з "гравців". Він любив грати в комп`ютерні імітатори їзди на машині. Одного разу він їхав на машині по лісовій дорозі, віртуальна машина врізалася в віртуальне дерево. Коли ж він вилетів через лобове скло, то відчув, що зіткнення РЕАЛЬНО. Тобто, в той час, коли він насправді керував автомобілем, йому здалося, що він сидить вдома за своїм комп`ютером і їде на машині в віртуальному світі. Чим більше людина проводить часу в віртуальному світі, тим складніше повернутися в світ реальний. "І ніякому Уеллсу, який писав про війну світів, навіть не снилося, що війна світів не десь в фантастичних оповіданнях - а тут, поруч. Війна світів стартує з комп`ютерних ігор, в які грають наші діти" (А.Г.Асмолов ).
Серавін А.І.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Залишилися позаду ті часи, коли діти цілими днями пропадали на подвір`ях, граючи в хованки і футбол. Сучасне покоління…
Як уберегти дитину від негативного впливу Телевізора і комп`ютерних ігорЧим і наскільки…
Отже, ігри. Є навіть ігри для найменших, начебто навіть з елементами розвитку навичок і підвищення рівня знань у дітей…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
В останні два-три роки процеси комп`ютеризації суспільства все частіше набувають характеру не тільки глобальних, а й…
Сьогоднішні темпи комп`ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Жодне підприємство або фірма не…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Мільйони людей з усього світу захоплюються комп`ютерними іграми, приділяючи цьому заняттю, багато часу, часто на шкоду…
Лудомания за визначенням МКБ № 10 віднесена до психічних захворювань і являє собою залежність від азартних, в тому…
На початку прошу відповісти на три питання! 1) У вас є діти, племінники або молодші брати і сестри? 2) В ваше будинку…
Назва: Комп`ютерна залежність: формування, діагностика, корекція і профілактика Автор: Юр`єва Л.Н., Больбот Т.Ю. Рік…
Інтернет - казино - сайт або програма, що дозволяє грати в багато азартні ігри через інтернет. Такий вид казино отримав…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…
За висновком фахівців, сучасні 10 - 12-річні діти мають серйозний досвід комп`ютерних гравців. Замість того, щоб йти в…
Ми все частіше і більше чуємо про ігрової залежності. У тій же Росії, наприклад, за офіційними даними, на сьогоднішній…
Жоден дорослий, а тим більше дитина вже не уявляє своє життя без комп`ютера. Поступово реальний простір витісняється…
Ігри. Всім нам з дитинства відомо, що таке гра. У більшості людей це слово викликає гарні почуття і приємні спогади…
Важливу роль відіграє фактор компенсації спілкування. Підліток знаходить в комп`ютерній грі то, чого немає в реальному…