Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Підлітка захоплює інша реальність, яка називається віртуальною. Особливістю віртуальної реальності є те, що вона дозволяє бачити об`єкти, існуючі в певній реальності, в сфері іншої реальності. Для віртуальності обов`язковою умовою є життєздатність, активність, наявність потенціалу розвитку.
Підлітка залучають яскраві, барвисті сюжети. Він може бачити виразно образи предметів, явищ, з якими раніше не зустрічався, що не може бути матеріалізована. Комп`ютер є дуже зручним засобом демонстрації складних образів, що містять не тільки зорові компоненти, але і звукові, мовні, рухові і т.д.
Важливою властивістю використання комп`ютера є надана їм виконавцю можливість самому компонувати зорові ряди, індивідуалізовані для кожного виконавця.
Багато психологів відзначають той факт, що підліток втрачає почуття реальності в грі.
Комп`ютер, завдяки набору кольорових гам, форм зображень може легко «визначити» образи психічної віртуальної реальності. Але психічного розвитку жорсткість, предзаданность форм зображення, певна негнучкість трансформації цих форм при перевищенні деякого часу взаємодії з комп`ютером може мати негативний ефект. А комп`ютерні ігри є потенційними виразниками віртуального простору образів.
Можливості моделювання в реальному часі, що реалізуються на сучасних комп`ютерних платформах, підсилюють ефект правдоподібності. У комп`ютерних іграх можна за бажанням змінювати свою стать, вік, зовнішні характеристики і т.д.
Смерть в комп`ютерних іграх - це лише перехід на інший рівень життя, або перетворення в іншу істоту - представляється як черговий перехід через кордони нескінченно існуючих світів.
Відхід від реальності в світ комп`ютерних ігор так само пов`язаний з життєвими проблемами. Підліток перестає цінувати реальний світ як основу життєдіяльності, відбувається переоцінка цінностей, а, отже, і формування нового мислення. Реальний світ і інформація з нього є тільки фоновими. Йде розрізнення перш єдиного. Феномен подвоєння реальності тілесності означає, що виникла віртуальна реальність тілесності. Феномен подвоєння реальності свідомості означає, що виникла віртуальна реальність свідомості або просто свідомість, що розуміється в віртуальному сенсі. Феномен подвоєння реальності волі означає, що виникла віртуальна реальність волі.
Підлітку подобається діяти. Відбувається взаємодія його з віртуальним світом, причому вже не в односторонньому порядку. Підліток отримує світ мрій. Здійснюються всі його фантазії і енергія. Він - творець. А це бажана іграшка підлітка. Зорова система лише постачає людині сенсорні стимули, а людина сама будує з них образи, що дають сприйняття цих об`єктів, отже, образ об`єктивного світу є віртуальним.
Чим довше підліток знаходиться на цьому етапі, тим краще проглядаються риси його віртуального «особи», складається характер, все більш чітко проглядається віртуальна копія підлітка.
Віртуальність допомагає творити чудеса. Підліток може маніпулювати нею на свій розсуд. Але не дивлячись на те, що віртуальність так податлива і гнучка, вона має свій внутрішній скелет.
Причиною відходу підлітка в світ комп`ютерних ігор може бути травма в реальному світі. Найчастіше це смерть, втрата когось і т.д. Дитина може не приймати навколишню дійсність і уникати її, або навколишні можуть не брати дитину в «своє коло».
Жорсткість законів вище в реальності, тобто для більшості людей це єдиний світ, в якому вони можуть жити. А в грі все за правилами. У грі не можна померти назовсім. Відносини у віртуальній комп`ютерній грі складаються умовні. Дії в грі підлітка не можуть заподіяти шкоду. Тут є можливість стати безсмертним. І це притягує підлітків.
Часом підлітку необхідний простір дій, який не може дати реальний світ. Їх приваблює все яскраве, барвисте.
Якщо підлітку важко в реальному світі, то він обов`язково буде шукати іншу реальність, в якій зможе реалізувати себе повністю.
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Життя сучасного процвітаючого людини нерозривно пов`язана з використанням комп`ютера і всесвітньої мережі інтернет.…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
Сьогоднішні темпи комп`ютеризації перевищують темпи розвитку всіх інших галузей. Жодне підприємство або фірма не…
В даний час ігрова комп`ютерна діяльність є найбільш поширеним способом розваги в середовищі дітей і підлітків. Цьому…
Останні два десятиліття ознаменувалися поширенням Інтернету як у професійній, так і в повсякденному житті десятків…
Віртуальна реальність (ВР), що створюється за рахунок візуалізації тривимірних об`єктів методами комп`ютерної графіки,…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
Віртуальна реальність є однією з найбільш досліджуваних сфер життя сучасної людини. У той час як інженери і програмісти…
Назва: Комп`ютерна залежність: формування, діагностика, корекція і профілактика Автор: Юр`єва Л.Н., Больбот Т.Ю. Рік…
Комп`ютерна техніка перевернула світ. Сьогодні своє життя важко уявити без комп`ютерів, ноутбуків, планшетів,…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Сьогодні переважна більшість дітей, підлітків та молоді захоплюються комп`ютерними іграми, проводячи за цим заняттям…
Догляд в віртуальну реальність / віртуальність є типовим проявом психологічного захисту, званої відходом. Віртуальна…
За висновком фахівців, сучасні 10 - 12-річні діти мають серйозний досвід комп`ютерних гравців. Замість того, щоб йти в…
Ми все частіше і більше чуємо про ігрової залежності. У тій же Росії, наприклад, за офіційними даними, на сьогоднішній…
Жоден дорослий, а тим більше дитина вже не уявляє своє життя без комп`ютера. Поступово реальний простір витісняється…
Ігри. Всім нам з дитинства відомо, що таке гра. У більшості людей це слово викликає гарні почуття і приємні спогади…
Дані наукових досліджень свідчать про неухильно зростаючої поширеності комп`ютерних ігор, причому не тільки серед…
Віртуальна реальність дає можливість згадати забуте почуття свободиВіртуальна реальність - мрія і обіцянка кращого…