Догляд в віртуальну реальність / віртуальність

Догляд в віртуальну реальність / віртуальність є типовим проявом психологічного захисту, званої відходом.
Віртуальна реальність стає таким же модним терміном, як колись "Едипів комплекс", "екзистенція", "архетип", "образ світу" і т.д. І не тільки в психології, але і в культурі взагалі. При цьому досить важко виділити в них щось спільне. Так, можна виявити, по крайней мере, три типи явищ, які претендують на статус "віртуальних":
віртуальні комп`ютерні світи, різноманітні кіно- і телефільми, головна відмітна риса яких - можливість взаємодії з вигаданої "реальністю" -
художній вимисел і образи фантазії - книги, фільми, живопис, а також сни і мрії-
реальність абстрактних понять і категорій, яким не завжди відповідають реальні фізичні процеси.
Загальна в цих явищах те, що все це суб`єктивні моделі реальності, в одному випадку існуючі у вигляді матеріального втілення (комп`ютерні моделі і графіки), в іншому - у вигляді недоступного для зовнішнього спостереження суб`єктивні образи (сон, фантазії) в третьому - у вигляді наукових конструктів і понять.
Р. Ліфтон і Е. Ольсон пишуть про те, що моделює здатність, якою володіє психіка, з одного боку, відображає існуючу об`єктивну реальність, з іншого боку - формує її психічну модель, яка відносно незалежна від першої, оскільки існує зовні і сприймається як самостійний об`єкт.
Будучи похідним психіки, психічні моделі так само постають, є психіці, як і об`єктивний світ. Інший раз психіка робить це відмінність між об`єктивною і віртуальною реальністю, між фактом і фантазією, але іноді немає.



Інтернет, психотронное зброю, комп`ютерні ігри - все це буферна реальність, що оберігає особистість від прямого зіткнення з людською реальністю, опосредующая контакт зі світом (в тому числі і соціальних). Одне і те ж явище може виступати в різних функціях і ставитися до різних сфер віртуальної реальності. Нові інтерактивні форми кіно, літератури, що допускають втручання спостерігача в сюжет, переводять ці явища з класу "віртуальної віртуальності", чистого вимислу в клас "віртуальної реальності", вимислу, який можна "помацати руками", в який можна фізично перенестися. Перехід віртуальної реальності в реальну дійсність (управління віртуальною моделлю космічного корабля, хімічним процесом) повторюється в точності як з реальними предметами.
Одним з видів віртуальних захисних механізмів є відхід від неприємностей, які існують в реальному житті, за допомогою засобів уяви. Уява проявляється в різних формах, зокрема - фантазії і мрії, які і здійснюють ідеальне перетворення об`єктивної реальності, переосмислення образів, ситуацій.



Включення в віртуальну реальність розглядається з різних позицій і передбачає виконання ряду функцій:
подолання интрапсихического конфлікту, викликаного глибинними причинами, які лежать або в області сімейних відносин, відносин з однолітками, внутрішньоособистісним конфліктом-
захисний механізм особистості, так як, занурюючись у віртуальну реальність, людина як би захищає себе від якихось проблем, тривоги, комплексов- засіб компенсації невдач. Саме віртуальний світ дає ту свободу дій, свободу вираження думок, почуттів і емоцій, які в реальному житті часто не завжди возможни-
захистом свідомості від напруги, тривоги і т.д. у віртуальному світі буває більш "наочна".
Яскраві, несподівані ситуації віртуального світу стають і привабливіше, і реальніше тьмяною повсякденності. Захисні механізми, побудовані на фантазії, мрії ( "повітряні замки") відрізняються найбільшою пасивністю суб`єкта, поганий адаптованість до соціальних умов. Основними різновидами цього є:
Віртуальні досягнення. Суб`єкт придумує для себе досягнення в тих проблемах, які він не може вирішити в життя.
Наприклад, відкинутий групою однолітків підліток уявляє себе відомим актором, який приїхав в своє місто, і все його колишні кривдники благають дати автограф, прийти в гості, "допомогти дістати" квиток на його виступ та ін. Основний недолік - відсутність подальшої реальної діяльності, наявність фантастичною задоволеності.
Віртуальна ідентифікація - отождествелніе себе з великою людиною або персонажем - героєм битв, мужності і краси або "великим мучеником", пов`язані з фантастичним позбавленням від ситуації.
Причиною занурення у віртуальне середовище може бути якась психотравмирующая ситуація (втрата близької людини, роботи, сім`ї і т.д.).


Увага, тільки СЬОГОДНІ!

ІНШЕ

Самообман фото

Самообман


Самообман - це прагнення видати бажане за дійсне і представити реальність такою, якою ми хочемо бачити її в наших…

Висновок фото

Висновок

Псіходраматіст працює з психічною реальністю конкретної людини. Своє уявлення про неї він вибудовує на основі…

Комп`ютерна залежність фото

Комп`ютерна залежність

Ми пірнули в цей світ, не розібравшись з тим, що залишилося за спиною. Чи не вміючи жити в одному світі -породілі …

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » Догляд в віртуальну реальність / віртуальність