Інтернет як наркотик для людини і людства
Багато хто, напевно, помічали, що з деякими людьми по телефону можна тріпатися годинами, а при особистому спілкуванні щось заважає, слова застряють, думки випаровуються, з`являється якась скутість. Розмова по телефону - це окремий жанр. Недарма ж існують тренінги телефонного спілкування. Загалом, навіть така технічно проста в порівнянні з Інтернетом річ, як телефон, надає певний вплив на психологію і культуру спілкування. Що вже тоді говорити про Інтернет, який пропонує цілий паралельний світ, спілкування в якому може бути нескінченно далеким від реальності.
У наших психоаналітичних центрах стали з`являтися перші клієнти, в житті яких віртуальне спілкування займає головне місце і часто є єдиною формою спілкування. На Заході ж залежність від віртуального спілкування вже визнана реальною проблемою. Причому проблемою медичної. З`явилися і відповідні терміни - INTERNET ADDICTION, ON-LINE ADDICTION, NET ADDICTION ( "залежність від Інтернету", "від віртуального світу", "від мережі").
Особливу небезпеку американці бачать в так званих графічних чатах. Якщо раніше віртуальне спілкування являло собою просто обмін повідомленнями, то графічний чат - це віртуальний палац, підземелля і т.п., в якому кожен учасник представлений у вигляді графічного образу. Спілкування в графічному чаті нагадує безперервну вечірку - хтось приходить, хтось іде, образи учасників переміщаються, обмінюються репліками, можуть щось шепотіти один одному так, що щоб не чули інші, можуть дружньо поплескати один одного по плечу, усамітнитися в спеціальних віртуальних кімнатках і т.д. З точки зору людини, який має проблеми в реальному живому спілкуванні, така заміна надзвичайно приваблива. По-перше, можна створити будь-якій образ самого себе, зібравши, наприклад, все те, що хотілося б мати або ким хотілося б бути в реальності. По-друге, анонімність, взагалі властива віртуального спілкування, захищає від розчарувань і дає відчуття безпеки. Анонімність дозволяє безпечно експериментувати зі своїм образом, чоловік може уявити себе в образі жінки або навпаки. Загалом, є можливість програти в віртуальної реальності будь-які фантазії, що в реальності в більшості випадків неможливо. І найважливіше - інтерактивність, через яку віртуальне спілкування і стає здатним створити ілюзію реального живого спілкування. Ось, наприклад, один з описів мотивів до зміни статі в віртуальному світі.
"Граючи роль чоловіка, я могла вільно висловлювати агресію і проявляти спрагу влади. Я не вважала за можливе висловити ці сторони моєї особистості, коли мене сприймали як жінку. Для мене це було чимось на зразок змагання, хотілося з`ясувати, як інші жінки контактують з чоловіками , як вони їх спокушають. Мені вони (інші жінки) здалися безглуздими і нудними.
Я поверталася до цього чоловічому образу, коли відчувала себе ображеною, зачепленої або ображеною. Більш інтелектуальний образ чоловіка допомагав мені дистанціюватися, знайти об`єктивність і ясність. Він (образ чоловіка) був сором`язливі, ніж моє реальне або віртуальне Я, старшим і мудрішим. Я могла побачити його думкою, як він протирає окуляри, яких я, до речі, не ношу, поки бовтається в чаті, поки приходить до якоїсь думки. Це дуже не схожа не мене, я схильна з ходу вриватися, задавати купу питань, встрявати ".
Однак поки дослідження медиків направлені в основному на те, як навчить користувачів контролювати кількість часу, що проводиться в мережі, змусити вчасно відключатися або не підписувати на сайти, з яких особливо важко вилізти. Але таке вирішення проблеми ніяк не можна назвати кардинальним, оскільки це боротьба зі слідством, а не з причинами.
Якщо людина у віртуальному світі змінює власну ідентичність, це найчастіше, звичайно, просто бажання поекспериментувати, властиве кожному з нас, і, зрозуміло, не варто поспішати вішати ярлик патології, але в ряді випадків за цим може стояти глибинна невпевненість в тому, що він кому-небудь може бути цікавий таким, яким він є.
Кардинально вирішити проблему патологічної залежності - значить, усвідомити, що саме в особистій історії людини привело до такого сприйняття реальності, яка не дозволяє насолоджуватися життям. З клінічної точки зору все патологічні залежності зазвичай сягають корінням в дитячі роки і можуть бути простежені до ранніх депривації і конфліктів. Вони можуть являти собою способи впоратися з депресивності і тривожністю, а можуть свідчити про відсутність банального почуття безпеки або відчутті внутрішньої спустошеності. У людини взагалі є властивість йти в світ фантазій і там ховатися від труднощів психологічної адаптації - хтось іде з головою в роботу і перетворюється на трудоголіка, щоб не відчувати внутрішню порожнечу і уникнути відчуття безглуздості, хтось - до наркотиків, хтось дивиться кіно, хтось читає художні книги, з захватом стежачи за розвитком придуманого сюжету, хтось ходить в музеї і на виставки, милуючись віртуальною реальністю картин і скульптур, а хтось відкриває для себе віртуальний світ Інтернету.
Загалом, це характерно для людства, яке почало переміщатися в світ віртуальності з тих самих пір, коли перший печерний художник намалював на стіні першого бізона. Хоча ні, насправді все почалося ще раніше - перша віртуальність з`явилася разом з тваринної психікою, коли перше білкове істота глянуло очима на навколишній зелений світ. Адже свідомість вже є якась віртуальність, не збігається зі світом, а лише відображає його в своїх уявленнях. Віртуальна модель світу: Так що Інтернет лежить не просто в руслі людської і технічної еволюції, але і в руслі еволюції взагалі.
Ми все глибше падаємо в прірву придуманих світів - через книги, фільми, ігри, віртуальність. І в кінці кінців провалимося туди остаточно, перенісши "в казки" всю нашу цивілізацію. І тоді в мережах будуть жити електронні копії особистостей, можливо, не прив`язані ні до якого конкретного тілу.
В яку реальність будемо тоді втекти з мереж?