Комп`ютерні ігри для дітей: аспекти ігроманії

діти за комп`ютером

Отже, ігри. Є навіть ігри для найменших, начебто навіть з елементами розвитку навичок і підвищення рівня знань у дітей дошкільного і молодшого шкільного віку. Тут, як правило, відсутні властиві дорослим іграм елементи насильства і кривавих сцен. Тут фігурують добрі казкові герої типу колобка, русалоньки або золотої рибки. Граючи, наприклад, «за колобка», дитина повинна провести його через всілякі перешкоди так, щоб ніякої зустрічається по дорозі звір його не з`їв той. Так, цікаво, так, дитині подобається. Що ми маємо в підсумку?

  1. Дуже важлива в цьому віці дрібна моторика пальців рук задіюється в вигляді убогих і одноманітних маніпуляцій комп`ютерною мишею, і то тільки однією рукою. Краще б дитина гралася в кубики або що-небудь ліпив.
  2. Вимушена статична поза сидіння за монітором на тлі активної участі в ігровому дії. Краще б замість «тікання» колобка від диких звірів на екрані комп`ютера дитина пограв в квача або в хованки.

І взагалі, коли є безліч розвиваючих ігор для дітей в реальній дійсності, навіщо їм підсовувати віртуальний сурогат? Якщо хочете, щоб ваша дитина йшов в ногу з прогресом - можете не хвилюватися, він встигне освоїти комп`ютер набагато краще вас в старшому шкільному віці, підійшовши до цього більш усвідомлено.

Переважна маса комп`ютерних ігор для малюків - вироби низької якості. Фірми-розробники не прогнозують масовий попит на цю продукцію і тому не витрачають на розробку занадто багато коштів. Озвучують ці ігри, як правило, не професійні актори, а самі панове комп`ютерні дизайнери. Результат - противно слухати. Плюс дешева примітивна анімація. Краще покажіть дитині нормальний, якісно і з душею зроблений мультик радянських часів або просто почитайте красиву казку - і пізнавально, і цікаво.




Будь-яка, а особливо дитяча, комп`ютерна гра є лише примітивна модель реальності. Маленька дитина з його потужними пізнавальними здібностями легко і швидко освоює обмежений простір будь-якої комп`ютерної гри. По суті справи вузькі рамки гри поступово звужують пізнавальні здібності дитини до рамок комп`ютерної моделі: клацнеш мишкою на одну картинку - вийде одне, клацнеш на іншу - інше. І все. Практично ніяких навичок і знань про реальний світ, навіть про те, як побудувати з кубиків найпростіший будиночок так, щоб він не розвалювався і було красиво.




Старші діти і ті, хто дітьми себе вже не вважає, вважають за краще дорослі комп`ютерні ігри. Пропонований асортимент дуже широкий ... Для гравців випускається маса товстих спеціалізованих журналів, створюються фан-клуби культових ігор і вже почали проводитися чемпіонати з комп`ютерних ігор. Ігрова індустрія на поточний момент є, напевно, самим основним двигуном прогресу розвитку комп`ютерних технологій. Тому що чим «реалістичніше» і «наворочені» гра, тим більше потужний комп`ютер для неї потрібно. Масовий попит на нові ігри підігріває попит на нові потужні машини ...

А ще, годинами, днями і ночами сидячи в улюблених іграх, ми задіємо в цьому процесі не тільки очі і пальці рук. Бере участь все тіло, не дивлячись на зовнішню його нерухомість. Завзятим гравцям відомі відчуття в перший час після закінчення сеансу гри, коли переводиш втомлене увагу в реальний світ. Потім ця легка неадекватність начебто сама собою проходить, але залишається і з кожним разом шириться і міцніє бажання продовжувати знову і знову. А самим завзятим ночами сниться, як вони з останніх сил відбиваються від тих самих монстрів з комп`ютерних стрілялок-броділок. І ці дикі породження хворої фантазії прагнуть вбити тебе вже не на екрані монітора, а в твоєму власному просторі сновидінь.

А ще у найобдарованіших гравців відповідно позначені талановиті зрушення. Наприклад, у Великій Британії хтось Ден Холмс, 29 років від роду, на грунті безмірної любові і нездоланною пристрасті офіційно змінив своє ім`я на Play Station 2 - так називається ігрова приставка фірми Sony. На цьому наш герой не зупинився і хотів піти далі, він умовляв кількох тамтешніх священиків здійснити обряд вінчання зі своєю ігровою приставкою. Шкода, що ніхто із служителів культу не погодився, - у цієї пари могли бути чудові діти. Вся ця історія стала можливою завдяки щоденним чотиригодинним побаченням молодої людини і його приставки. Ну і, щоб остаточно вже нагнати страху - смертельна історія про 30-річного американця на прізвище Руж. Він купив собі ігрову приставку Nintendo 64 і сидів за нею по 8 годин на день (прямо як ударник комуністичної праці). І ось, коли він одного разу їхав у віртуальному автомобілі по віртуальному шосе, раптовий напад епілепсії убив його назовсім, змусивши невдало вдаритися головою об стіл. І, головне, претензій пред`явити залишилися в живих родичів нема до кого - в кожну коробку з грою турботливі розробники обов`язково вкладають письмове попередження про небезпеку епілептичного удару. Так що грайте частіше, і удача посміхнеться вам.

С.В. Баранова



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

ІНШЕ

Комп`ютерні тести фото

Комп`ютерні тести

тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » Комп`ютерні ігри для дітей: аспекти ігроманії