«Запам`ятай і розстав крапки»
За допомогою даної методики оцінюється обсяг уваги дитини. Для цього використовується стомлений матеріал, який ви…
Дуже незвичайна і цікава гра на розвиток соціального інтелекту. Крім, того що ви з друзями отримаєте величезне задоволення від гри «Таємниця піраміди», ще ви зможете розвинути такі вміння: передбачити наслідки поведінки інших людей, організовувати діяльність, прогнозувати реакції людей в заданих обставинах, проявляти далекоглядність у відносинах з іншими, а також уміння швидко і легко виходити зі складних ситуацій. Дуже важливі вміння на думку zhurnal-razvitie.ru.
Для гри необхідна аудиторія або клас з партами та стільцями. Число учасників може бути по-різному, але краще, якщо їх буде не менше 6 і не більше 20. Також буде потрібно туалетний папір різних кольорів, ковпаки, як у чарівників (їх можна зробити з паперу) і великий ключ (теж можна зробити з паперу). Нижче описується хід гри на 12 осіб і один ведучий.
Хід гри:
Гравці діляться на 3 команди по 4 людини в кожній. У кожній групі гравцям необхідно вирішити (або використовуйте жереб) хто з них буде мумією, інші стають чарівниками. Мумій обмотують туалетним папером. Решта надягають ковпаки. Бажано щоб ковпаки і колір паперу, якій обмотували мумій, були однакові у кожної окремої команди. Наприклад, три команди: маги води - блакитний колір паперу і ковпаків, маги вогню - червоний колір, маги вітру - білий колір і так далі.
Далі ведучий (до речі, в цій грі він виконує роль хранителя піраміди) має мумій посередині аудиторії, а чарівників просить пройти в «клітки». «Клітки» будуються з парт і стільців в різних частинах аудиторії. На середину кімнати кладеться ключ. Всі гравці на місцях, прийшов час історії.
Ведучий: «Давним-давно маги води, вогню і землі, незбагненним чином перемістилися в Древній Єгипет. Навіщо вони це зробили, залишається загадкою. Чарівники увійшли в одну з численних пірамід. Вони щось шукали. Я - дух-доглядач піраміди відмовляв їх. Я говорив: «Прошу вас! Ідіть! Вам тут нема чого шукати! », Але вони мене не послухали.
Магія піраміди не терпить чужинців. Всі чарівники потрапили в пастку. Вони самі не помітили, як опинилися замкненими в клітини. Ці клітини блокували магію тих, хто перебувати всередині їх. Кожна група магів потрапила в свою клітку. Стеля піраміди почав стрімко рухатися вниз. Маги були приречені.
Маги не зневірились і почали пробувати все заклинання, які тільки були їм відомі. Одне з них спрацювало. Вони називають це заклинання «маріонетка», воно здатне керувати тілом будь-якої істоти, за допомогою спеціальних магічних команд. Але як же воно допоможе їм врятуватися?
Не знаю, чому, але я вирішив допомогти їм, і вказав на ключ і важіль, які перебували в кімнаті. Ключ може відімкнути замки їх клітин. Важіль зупинить насувається стелю. Самостійно принести ключ, або натиснути важіль я не міг, так як я безтілесний привид. У кімнаті крім клітин і магів, перебували три труни з муміями. І один з чарівників запропонував геніальну ідею - оживити мумію, для того, щоб вона натиснула важіль, а потім доставила ключ до клітки ».
Ведучий закінчує розповідь і командам пропонується скласти список з 10 заклинань (дій) для мумій. «Кожна мумія може сприймати лише 10 заклинань - дій. Кожна дія має складаються з 2-х слів, наприклад «крок вперед», «нахилитися» і т.д. Кожна дія має бути зашифровано магічною фразою (наприклад, «крок вперед» - укамлат, «нахилитися» - дедотор і т.д.). Але складання списку вам дається 5 хвилин. Час пішов ».Учасники складають список. Один для себе, інший для мумії. Мумії знайомляться зі списком. Ведучий попереджає:
«Маги пам`ятайте! Спочатку слід зупинити падаючий стеля, інакше відкрити клітини ви не встигнете. Відразу після того, як стеля зупинитися ви можете почати полювання за ключем. Але не все так просто. Попереджаю вас чарівники, що тільки варто ключу відчинити будь-яку клітину, і він зникне, а стіни клітин двох груп, що залишилися почнуть стискуватися. Тому виживе лише одна група »
Дух-доглядач виводить мумії за двері, щоб вони почекали. Після цього починається найцікавіше. Ведучий змінює клітини в кабінеті (парти пересуваються), змінює місце розташування ключа, ускладнює шлях до ключа (ставить додаткові перешкоди - парти, стільці). Після цього ведучий виходить за двері до мумій і змінює їх картки з заклинаннями, так, щоб у кожної мумії виявилася незнайома картка.
Мумії і ведучий заходять назад в кабінет. Ведучий розставляє їх на певні місця (так щоб до ключа і важеля було приблизно однакову відстань у кожної мумії). Дається останнє попередження - якщо дві мумії зіткнутися один з одним, то завмирають на 30 секунд, а потім роблять два кроки назад. Оголошується початок гонки.
В ході гри ведучий стежить за виконанням правил. У мумій не повинно бути зайвих рухів, крім тих, які написані в картці з заклинаннями.
Учасники будуть спочатку шоковані тим, що їх команди-заклинання виконує інша мумія. Але згодом вони зрозуміють підступ. В ході гри можуть виникати труднощі. Деякі команди можуть впасти у відчай тому, що у них в картці не виявилося тих чи інших потрібних заклинань, для того щоб мумія успішно справлялася з затриманням ключа. Нехай ведучий порадить їм не впадати у відчай, а спробувати використовувати максимально ефективно ті заклинання, які є.
Коли одна з груп звільнитися, гра закінчується.
Питання для обговорення:
За допомогою даної методики оцінюється обсяг уваги дитини. Для цього використовується стомлений матеріал, який ви…
Програма розрахована на учениць 9-11-х класів. Якщо приурочити її до свята 8 Березня, він пройде весело і невимушено,…
мета: підвищення рівня батьківської компетентності.завдання: рефлексія своїх взаємин з дитиною-підвищення самооцінки,…
Постановка цілейЗаняття допоможе старшокласникам поміркувати про своє майбутнє і про те, як його будувати, спонукає…
мета: Створення атмосфери психологічного комфорту і підтримку психоемоційного здоров`я…
Заняття, присвячене об`єднанню класного колективу і розвитку навичок взаємодії в команді,…
Найчастіше емоції захльостують підлітків, але хлопцям не вистачає умінь і навичок, щоб…
Можливості гри.Гра «Перспектива» відноситься до проектно-аналітичним ігор. У грі…
PR-агентство.Ділова гра для учнів 8-11-х класів зміст:хід гри.Коментарі для ведучого.Завершальний етап гри.додатки.Дана…
Гра на формування доброзичливої атмосфери в класі.мета: створення комфортної психологічної обстановки в класі,…
Процес аналізу отриманого досвіду, в перебігу якого він досліджується, обговорюється і перетворюється в навчання…
Мафія, на думку zhurnal-razvitie.ru, це одна з найпопулярніших психологічних ігор сучасності. Розвиваючи командні…
про БогаДавним-давно, далеко на Сході зібралися чаклуни і маги з усього світу.Там були і світловолосі ясноокі волхви…
ДНавіть не надто уважні батьки зауважують, що їхні діти-дошкільнята мають дивовижну пам`яттю: Вони здатні без…
Для багатьох людей саме на цьому рівні - рівні тілесного відреагування відбувається найбільш значуще і вражаюче…
Нередко цікавість або бажання зазнати заборонений плід або прагнення продемонструвати свою сміливість керують підлітком…
Складно бути точним в спробах визначити поняття доля людини . Для кого-то це приречення життєвого шляху згори. Для кого…
Породження цінних ідей - процес творчий і абсолютно непередбачуваний. В очікуванні музи можна марно провести дуже…
Групові ігри для підвищення самооцінки дитини і зниження тривожності. 1. Гра "Похвалілкі" Діти сидять у колі (або за…
Ето вправу має широке поле асоціацій, пов`язаних як з ситуацією "наркоман-наркотик", так і з різноманітними…
В попередніх розділах ми говорили про різні психічні якості, необхідних для повноцінного розвитку дитини і хорошого…