Чому чоловіки люблять грати в комп`ютерні ігри
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
і психологічні головоломки, розмірковує над тим, «що відбувається зараз», іншими словами, він залучений в інтригу. У багатьох сучасних фільмах події і сюжети побудовані з порушенням хронологічного принципу, і глядачеві доводиться постійно складати пазл, щоб зрозуміти, як те, що він шкодить зараз, співвідноситься з тим, що він бачив раніше, а це вимагає особливої інтелектуальної віддачі.
За Стівену Джонсону, навколишнє середовище з кожним днем вимагає від нас все більшого інтелектуального напруження, і тому комп`ютерні ігри теж ускладнилися. Взяти хоча б гру «Велике автоограбленіе III», герої якої викрадають машини і їздять по віртуальному Майамі, виконуючи часом досить сумнівні завдання. Гра складається з двох частин: розвідування і телескопування. І в цьому полягає її складність, вважає Джонсон. Оскільки в грі немає чітких правил, то самому гравцеві доводиться вирішувати, що робити і як діяти. Він діє навмання і перевіряє свої здогадки тільки методом «проб і помилок». Шляхом «телескопування» намічається ієрархія цілей, юнак визначає, які цілі головні і які - проміжні.
«Легенда про Зельден: подорож на крилах вітру» - японська пригодницька гра, спочатку створена для приставок Game Boy, а потім адаптована до більш модифікованим ігрових консолей. Герой гри - хлопчик на ім`я Лінк, що мешкає на маленькому острові, вирушає у великий світ, щоб врятувати дівчину, взяту в полон. Точно так же, як і «Велике автоограбленіе III», гра заснована на дуже примітивному літературному сюжеті. Але, на думку Стівена Джонсона, когнітивні вимоги можуть міститися навіть в тривіальної історії. Ось які завдання треба виконати герою гри «Легенда про Зельден: подорож на крилах вітру»:
I. Зустрітися з принцом, щоб віддати йому лист.
II. Видертися на вершину гори.
III. Перебратися на іншу сторону ущелини.
IV. Заповнити ущелині водою, щоб його можна було переплисти.
V. Виготовити бомбу.
VI. Кинути бомбу, щоб підірвати скелю, яка стоїть на шляху.
VII. Набрати води в посудину, отриманий від дівчини.
Таким чином, телескопування полягає в тому, щоб намітити головні і проміжні цілі і тримати їх одночасно в голові.
Можливо, і Патриція Грінфілд, і Стівен Джонсон праві. Хоча вони так і не уточнюють, в чому саме полягають критерії складності. А оскільки складність неможливо виміряти, то отже, і неможливо довести, що ігри стали складніше. За визначенням Джонсона, телескопування - це утримання в робочій пам`яті безлічі проміжних завдань.
В принципі, і Джонсон, і вчені з медичного центру імені Альберта Ейнштейна, і ініціатори ізраїльського проекту «Project Intelligence», і Клауер, і Кващев сходяться в тому, що робочу пам`ять можна розвивати. Про це ж свідчить і ефект Флінна. Сучасні ігри, мас-медіа та інформаційні технології постійно підвищують вимоги до робочої пам`яті. Цей фактор в свою чергу покращує показники середньої робочої пам`яті і оптимізує здатність вирішувати завдання, які з часом все більше ускладнюються. Так що в середньому інтелект людства стає вище.
І все-таки: які середні параметри робочої пам`яті? Як на нас впливає постійно змінюється середу? Чи можуть постійні відволікаючі фактори привести до плачевного підсумку - всі ми будемо страждати синдромом дефіциту уваги? Або комп`ютерні ігри допоможуть нам адаптуватися до середовища, яка вимагає від нас постійного поповнення знань і вдосконалення навичок?
Торкель Клінгберг
Напевно, в кожній сім`ї спостерігається така ситуація: чоловік, прийшовши з роботи додому і нашвидку повечерявши,…
Інтернет - глобальна комп`ютерна мережа, що охоплює весь світ. Інтернет сам по собі - нейтральний засіб, що служило…
Використання комп`ютерних технологій в психологічному консультуванні є новим, швидко розвиваються напрямком. Ставлення…
Науково-технічний прогрес, набрав до кінця ХХ століття запаморочливу швидкість, спричинив появу такої необхідно…
Соціальна компетентність - це інтегративне особистісне утворення, що включає знання, вміння, навички та здібності, які…
"І чи не може статися так, що зростаюче плем`я піде в віртуальні світи і ми не зуміємо зрозуміти, повернеться воно до…
Університет Російської Академії ОсвітиРеферат з англійської мовиМосква2006Psychology is assigned to a special part in…
Мати високі розумові здібності в наш час - це не стільки престижно, скільки вигідно. До думки розумних людей…
тести, які передбачають збір тестової інформації в режимі діалогу випробуваного з комп`ютером. тести, які передбачають…
Існує досить складно перекладається психологічний термін, як Fluid Intelligence (FI). Якщо перекладати дослівно,…
alt = "Вікові зміни робочої пам`яті" height = "303" width = "420" / gt;Вікові зміни робочої пам`яті53Десятирічні діти,…
В юності кожна людина вбирає знання мов губка. Варто прочитати книгу, або почути пісню, як тут же ми можемо повторити…
Ігри. Всім нам з дитинства відомо, що таке гра. У більшості людей це слово викликає гарні почуття і приємні спогади…
height = "392" width = "420" / gt;Згідно діаграмі Чіксентміхайі, оптимальний стан, або потік, виникає, коли обидві…
Назва: Заходи, ігри та конкурси в літньому таборі (частина 1) рік: 2005 -11 сторінок: багато формат: doc. pdf. (Rar…
height = "362" width = "450" / gt;інтелект кроманьйонцяЯкщо сама природа обмежує можливості нашого мозку обробляти і…
перевантажений мозок зміст:RoboMemoТренування мозкової активності Тренування - запорука вміння. Мозок пластичний, і…
Дані наукових досліджень свідчать про неухильно зростаючої поширеності комп`ютерних ігор, причому не тільки серед…
перевантажений мозок зміст:Інститут вивчення процесів старіння при медичному центрі імені Альберта…
перевантажений мозок зміст:психічний допінгНаші повсякденні наркотики Отже, згідно з висновками Флінна, інтелект…
перевантажений мозок зміст:Еволюція робочої пам`ятіІнтелект як побічний ефект У 1856 році Чарльз Дарвін отримав листа…