Самоактуалізація
самоактуалізація - це вільне прояв внутрішнього світу і переживань людини в поведінці, в діяльності і творчестве- це…
Ідеологічна парадигма 60 70 років виявилася вагомішою здорового глузду. При її аналізі виявляємо, що "потреба в грі" мислиться скоріше як потреба дорослих, а не потреба дитини. Ілюзії, що дитина є якийсь "недороблений" доросла людина і що дорослий заздалегідь і сповна знає, що знадобиться в майбутньому об`єкту його педагогічних впливів, нешкідлива тільки в стаціонарних соціумах, де століттями нічого не відбувається, а стабільність залишається головною цінністю.
Функції гри не вичерпуються переліком "гра розвага" і "гра навчання". Вже у вищих тварин число функцій гри більше. Зокрема, виділено три типи ігор: імітаційні - в них відбувається імпринтинг накопичених населенням ефективних схем поведінки-конкурентні, призначення яких - самовизначення особи в соціальній ієрархії і тренування здібностей, і пошукові гри, призначені для випробування нових способів поведінки і фіксації найбільш успішних. Людство створило унікальний тип ігор - азартні ігри.
Термін "потреба в грі" представляється звуженим, кращим вважаємо "потреба в самореалізації". Зовнішня обстановка і соціальне оточення лише модулюють форми задоволення цієї потреби. Правда, школа "гуманістичної психології" (А. Маслоу) потреба в самореалізації відносить до "виключно людським" соціально обумовленим. А у фрейдистских психоаналітичних схемах гра і творчість оголошені явищами по суті біологічними, а соціум лише направляє "психічну енергію" в прийнятні для нього русла - в ігри, художнє і соціальне творчість. Однак під час спостережень над поведінкою тварин фрейдівські схеми не знаходять підтвердження, а проте дельфіни, бегемоти, собаки, кішки, ворони - грають. Вид Homo sapiens відрізняється тим, що у частини популяції "потреба в самореалізації" зберігає актуальність в зрілому і навіть похилому віці (різні варіанти гри і творчі пориви, що не спровоковані ззовні, можна спостерігати у людей похилого віку). Велика представленість креативних ігор дозволила увазі "людина розумна" піднятися над "чисто тваринам" існуванням і вийти в сфери культурогенеза і техногенеза. У протоцивілізація домінують гри імітаційні, запечатлевающих готові схеми поведінки, а також і азартні ( "безплідні").
Таке співвідношення між іграми і внутрішньою стабільністю соціумів дозволяє припускати їх гомологічну зв`язок. Імітаційні, конкурентні і азартні ігри, витіснили гри креативні, - умова внутрішньої незмінності соціуму. Придушення креативних ігор позбавляє членів такого суспільства креативного досвіду, а потім - і здібностей такого соціуму до адаптації в різко мінливих умовах. Погляд радянських педагогічних авторитетів на дитячу гру виявляє реальні цінності соціуму. Стабільність і незмінність заставу перетворення в релікт.
Гусєва А. Ю.
самоактуалізація - це вільне прояв внутрішнього світу і переживань людини в поведінці, в діяльності і творчестве- це…
Індивідуальне взаємодія дорослого і дитини Зіставлення основних умов, в яких відбувається засвоєння дітьми перших слів…
У наш час з`явилася величезна кількість людей, які отримують другу освіту. Чим зумовлена така велика хвиля…
Досягнення високої майстерності у навчанні та вихованні дітей багато в чому залежить від особистих якостей вчителя і…
Проблема прийняття рішення про зміну професії в дорослому віці (30-50 років) гостро переживається людиною. Особливо…
Питання про мотивацію, можливо, є найбільш важливим у всій персонології. А. Маслоу вважав, що люди мотивовані для…
Професійне самовизначення, вибір професії - одне з найголовніших рішень в життя людини, що обумовлює особливу увагу…
Сучасна людина часто живе в "павутині серйозного", норми якого він, як правило, засвоює ще в дитинстві. "Чи не дуріти,…
Аналіз існуючої системи, підготовки і перепідготовки управлінських кадрів показує, що воно в основному побудовано в…
Людина - єдина істота, наділена здатністю перетворювати не тільки зовнішній по відношенню до нього, але і свій власний…
Одним з найбільш ефективних способів сприяння особистісному розвитку визнано психологічний супровід. Осмислення і…
гра ГРА, ИГРОВАЯ ДІЯЛЬНІСТЬ (англ. Play) - один з видів активності людини і тварин. Гра - форма життєдіяльності молодих…
Якщо звернути увагу на етапи розвитку людини, то воно проходить кілька послідовних етапів. Коротко це можна уявити так:…
Дана робота присвячена дослідженню образу азартних ігор як одного із способів зрозуміти природу ігрової залежності. Для…
Азартні ігри в інтернеті представлені широким вибором автоматів, слотів і карткових ігор. Казино - це унікальне…
Інтернет - казино - сайт або програма, що дозволяє грати в багато азартні ігри через інтернет. Такий вид казино отримав…
Азартні ігри з давніх часів вважалися найбільш цікавим і популярним заняттям, оскільки дозволяли людині в повній мірі…
Для самих азартних гравців, які люблять ризикувати і вигравати наше онлайн-казино надає найширший вибір різних ігор, в…
Теоретичний конструкт, що пояснює людську мотивацію, автор - Е. Фромм. Потреби відчувати свою унікальність,…
Стан індивіда, створюване випробовуваної їм нуждою в об`єктах, необхідних для його існування і розвитку, і яка виступає…
П`ять рівнів потреб, відповідно до ієрархії Маслоу. Чим обумовлено нашу поведінку? На думку Абрахама Маслоу,…