Міражі на букву л, 2: карта скарбів




Я недавно розповідав про два міражу на букву Л. Тепер настав час розповісти про самому фундаментальному в житті людей - третьому міражі на букву Л. Ось через нього вбивали, сварилися, сперечалися, билися на протязі декількох тисячоліть. І все для того, що довести, що він існує.
Міраж третій. Ложь.
Отже, щоб зрозуміти, що таке правда, а що таке брехня, НЛП ввело поняття `карта`. Карта - це проекція світу у людини, отримана через органи чуття - зір, слух, відчуття, нюх, дотик. Інформація, отримана з зовнішнього світу, так і зберігається в карті. Якщо через зір - то у вигляді картинок. Якщо через слух - то у вигляді звуків. Ну а все інше зберігатися у вигляді відчуттів. Причому і картинки, і звуки, і відчуття зберігаються у вигляді набору субмодальностей.


Тобто ми бачимо не якісь конкретні предмети, а різні кольори, різні форми, різні розміри, слухаємо не якісь конкретні звуки, а чуємо якусь гучність, темп, швидкість та інше. Те ж саме з відчуттями. Це так звана первинна обробка аналогової інформації. Але люди відрізняються від інших тварин тим, що у них є вторинна обробка інформації - яка перетворює аналогову інформацію в цифрову (або правильніше сказати - в символи), тобто є така собі система розпізнавання, яка різному набору субмодальностей дає назви, тобто циліндричного предмету маленьких розмірів з іншим синім предметом всередині, і звужуються краями з одного боку дається назва ручка, а ось цьому іншому синьому предмету всередині дається назва чорнило. І так кожен предмет запонімается як якийсь набір субмодальностей. Ось цей набір називається як сенсорні критерії предмета. Відповідно, з певного набору субмодальностей звуку ми отримуємо якісь особливі звуки, які запам`ятовуємо і їм даємо якусь картинку, яку теж запам`ятовуємо, і називаємо якийсь буквою. Набір букв ми називаємо алфавітом, а зазвичай набір звуків, що стоять за буквами, набагато ширше. Тому що кожна буква може звучати різним набором субмодальностей в залежності від оточення інших букв, а якщо це - голосна буква, то і ще й від наявності наголоси. Відчуттям ми даємо якусь оцінку. Давящее відчуття в області шиї ми називаємо вантажем, а відчуття легкості - ейфорією. Ось те, що виходить первинно називається досвідом, систему первинної обробки інформації називається тональної системою, а систему вторинної обробки називаємо дигитальной. Досвід і перетворення в символи - це і є наша карта. Але це не все, що її становить. Але про це далі.
Щоб визначитися з поняттям істини і брехні, розглянемо сам процес формування карти з моменту народження людини. Коли народжується дитина, у нього абсолютно чиста карта. Він нічого ще не знає про світ. Десь тільки на підсвідомому рівні вшиті базові первинні здібності - є, ходити, спати, які розкриваються відразу. Після народження все що може дитина, крім базових здібностей, просто сприймати світ, а точніше запам`ятовувати субмодальности. За перший рік життя він запонімают їх стільки, скільки не запам`ятовує їх за подальше життя. А далі вже люди навколо нього починають пояснювати йому, що він запам`ятав, що ось цей сферичний пружний предмет - м`ячик, а це чёрноё істота, яке вимовляє звуки Мяу - це кішка, тобто формувати цифри. Так формується перший логічний рівень - оточення. І до опредёленного віку все, що йому говорять - він сприймає, як істина. Такого поняття, як брехня, для нього немає. І приблизно в цей час він починає розмовляти. Приблизно в цей момент починає формуватися логічний рівень поведінки. Він починає щось робити - ходити, розмовляти, і йому пояснюють що він робить. Тобто якщо він ходить, він запам`ятовує, що такий розподіл відчуттів в тілі - це ходьба, а якщо ці відчуття будуть розподілятися більш швидко - це буде біг. Проходить якийсь час, і він починає різні види поведінки вибудовувати в певну послідовність, і пов`язувати їх з внутрішніми і зовнішніми картинками, звуками і відчуттями, щоб отримати якийсь результат. З цього моменту у нього починають діяти всередині макро-стратегії, і формуватися логічний рівень здібностей. Тобто візьмемо стратегію - він бачить, що на вулиці сніг, є всередині бажання взяти його в руки, йому треба нагнутися, знайти черевики, просунути туди ногу, потім знайти куртку, одягнути її, після цього підійти до мами, сказати їй `Мама, пафлі. `, і результат буде - він піде гуляти. А здатність, яка виникає в результаті цієї стратегії - здатність одягатися. Але, щоб ця здатність записалася в карту, потрібно щоб спрацював переконливий. Їх буває декілька видів:
1) Кількість разів. Це цифра, якої позначає, скільки разів я повинен повторити стратегію, щоб вона записалася. Тобто щоб зрозуміти, що я можу танцювати, мені треба тридцять разів перед кимось зробити послідовність танцювальних рухів.
2) Інтенсивність. Це коли в стратегії одна з субмодальностей зашкалить за опредёленний межа. Наприклад, щоб зрозуміти, що я можу танцювати, то тут може бути мені потрібно або відчути внутрішню свободу певної інтенсивності, або почути оплески опредёленной гучності, але не нижче. Якщо я хочу зрозуміти, що можу малювати, мені потрібно не просто щось намалювати, а намалювати картину на плакаті певному, досить великого розміру, але не менше, або відчути, як радіє інша людина при вигляді моєї картини, але стан радості в іншого людини теж має не нижче певної інтенсивності. Але, як правило зміна деяких субмодальности або в зображенні, або в звуці призведе до зміни внутрішніх відчуттів. Тому, якщо розміри (а розміри - це субмодальность картинки) плаката збільшаться до певного розміру, то і відчуття при малюванні на цьому плакаті теж збільшаться, тобто стануть інтенсивніше. І ось коли ці відчуття досягнуто певної інтенсивності, то стратегія запишеться в карту - спрацює переконливий інтенсивності.
3) Період. Тут досить просто. Стратегія повинна спрацьовувати протягом опредёленного періоду часу. Тобто щоб навчитися танцювати, мені треба півроку робити танцювальні рухи.
4) Частота. Цей переконливий - поєднання двох переконливий - число раз і період. Тобто стратегія запишеться, якщо вона буде повторюватися певне число раз в певний період. Тобто я навчуся танцювати, якщо буду вчитися два рази в тиждень. Якщо один раз - то не навчуся.
5) Інтервал. Це протилежний періоду переконливий, і стратегія запишеться, якщо вона не дасть збою в певний період. Тобто якщо я за час виконання танцювальних рухів жодного разу не поскользнусь, то стратегія запишеться в карту, тобто з`явиться переконання, що я можу танцювати. Якщо дасть збій, тобто поскользнусь, то відлік часу починається заново.
На формування у дітей стратегій доводиться дитинство і молодші шкільні роки. І тут далі починає формуватися наступний рівень - переконань і цінностей. Починається це все з формування переваг між певним оточенням, поведінкою і здібностями. Тобто грати в ігри йому хочеться більше, ніж гуляти з хлопцями, або навпаки, грати у війнушку краще ніж вчити вдома уроки. І ось цей набір оточень (відеоігри), поведінки (керувати джойстиком) і стратегій (натискати на кнопки в певній послідовності, щоб герой гри пройшов якомога далі) він називає якимось абстрактним ім`ям - цінністю. В даний разі це буде цінність - задоволення. Причому, задоволення можна отримати і від войнушки, але це буде інше задоволення - задоволення від войнушки, яке відрізняється за відчуттями від задоволення від гри. Ось робота цінності в якомусь контексті буде називатися ціннісним критерієм. Цінність, ціннісні критерії та сенсорні критерії разом складають критерії, які теж записуються в карту. А ось від вчення уроків швидше за все не буде задоволення. Папа з ременем, мама зі страшним видом, що читає щоденник, буде відбивати це задоволення, і буде інша цінність тут - навчання / розвиток. Здогадуюся, що в даному випадку, якщо дитині надати вибір, що робити, - вчити уроки або грати в ігри, швидше за все він вибере друге - гри, а значить серед його цінностей з`явилася ієрархія, тобто ранжування цінностей за бажанням в реалізації, і серед двох цінностей - задоволення і навчання / розвиток цінність задоволення перебувати вище. Крім цього, для економії часу кожна цінність, як магніт, притягує досвід, пов`язаний з цією цінністю, і тут починає працювати механізм узагальнення, який узагальнює цей досвід до ... переконання. Причому, момент перетворення узагальнення досвіду в переконання виникає в момент спрацьовування переконливий, того самого, що допомагав записувати стратегію в карту, тільки тут він записує переконання.
Приклади. Візьмемо прості два переконання: `Я не можу плавати.` і `Ніхто з жінок мені не дасть.`, і розглянемо, як вони за допомогою різних переконливий виникали.
1) Кількість разів. 3 рази ходив в басейн, так і не зміг відірватися від берега. Відповідно, 5 разів ходив на побачення, так ніхто і не дав.
2) Інтенсивність. Ходив-ходив в басейн, поки не потонув. Або, ходив на побачення, поки у відповідь на домагання мене не облаяли матом і пригрозили викликати міліцію.
3) Період. Ходив півроку, так і не зміг відірватися від берега. Рік зустрічався з дівчатами, зізнавався в любові, дарував квіти, все бестолку, в гості так і не погодилися їхати.
4) Частота. Раз на місяць обов`язково відвідував басейн, але поплисти не зміг. Три рази в тиждень обов`язково призначав побачення дівчатам, але результату так і не домігся. Ось якби раз у тиждень призначав побачення, то переконання такого б не виникло. Але забавний ефект - якщо людина раз на тиждень, і навіть два, призначає побачення, йому дають, то переконання `Мені жінки дають.` теж не виникне :) Для його виникнення потрібно призначати побачення саме три рази в тиждень :)
5) Інтервал. У переконаннях з часткою "не" його не буде. А ось якщо взяти переконання, скажімо `Все пилососи такий-то фірми кращі`, то воно виникне, коли ці пилососи протягом скажімо півроку не зламаються.
Переконання потрібні для економії часу. Щоб кожен раз не повторювати одне і те ж, досить повторити, поки не виникло переконання, і найголовніше, якщо ми переконані в чомусь, для нас завжди це - істина!!! Ось це найголовніше. Небезпека в тому, що якщо у людини є переконання `Мені не дають.`, То він більше нічого не буде робити для того, щоб йому дали, а всі наступні дії будуть спрямовані не на результат, тобто спокушання жінок, а на підтримку цього переконання. Відповідно, переконання замінюються на протилежні також при спрацьовуванні переконливий, але вже на протилежне.
І далі вже у підлітка після формування рівня цінностей і переконань починається формування логічного рівня ідентифікації або особистісного своєрідності, тобто ким він є в житті і рівня місії, для чого він в цьому житті. Вони формуються на основі вже сформованих переконань і цінностей - отака надбудова над ними. І цей рівень, як раз сприяє вибору професії в житті. І формування цих рівнів закінчуються десь в районі 18-25 років, і з закінченням формування можна сказати, що система особистості встановлена. Звичайно, далі людина буде навчатися, але темпи навчання сильно уповільнюються, і він в житті спирається на те, що отримав раніше, і навчається часто не через досвід, а через присвоювання нових переконань. До цього часу у нього записано все шість логічних рівнів в карті, тобто сформована проекція світу в своїй карті. І все, що в ній записано буде вважатися істиною. А ось, все що ні записано - ні, не брехнею, а буде вважатися невідомим. Тут я впритул підібрався до такого поняття, як брехня. Але про це в третій частині статті, так як в цій і так вийшло дуже багато букв.



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

ІНШЕ

Що люблять дівчата: тест фото

Що люблять дівчата: тест


Скажіть прямо зараз цю фразу вголос: Дівчата люблять, коли їх спокушають. Саме вголос, сказали? А тепер зверніть…

Що заважає пікапу? фото

Що заважає пікапу?


1. ТФНскіе переконання : Ці зомбо установки вкладаються в голову хлопцям ще з дитинства і вкладаються роками, тому…

Як розвинути пам`ять дитини? фото

Як розвинути пам`ять дитини?

Як правильно працювати над розвитком пам`яті дитини: "Мій Альоша в цьому році пройшов до другого класу. Навчається поки…

Міражі на букву л. фото

Міражі на букву л.


Давно хотів написати про двох найбільш поширених міражі на просторах людського життя. Їх об`єднує перша буква в…

Внутрішнє переконання фото

Внутрішнє переконання

Напрошується цілком логічний висновок: щоб досягти фінансового успіху, як мінімум потрібно знати, яке у вас внутрішнє…

Чи легко стати пікапером? фото

Чи легко стати пікапером?


Якщо поміняти свої переконання швидко - то стати пікапером легко! Якщо діяти багато і швидко, то стати пікапером…

Правильність фото

Правильність


1 вересня. Діти пишуть твір. Маша тягне руку і запитує: - Марьванна, а як пишеться слово "вагітність"? - Маша,…

Скрипт фото

Скрипт


Ви ніколи не замислювалися над питанням, чому в одних і тих же ситуаціях людина поводиться по-різному? Наприклад,…

Логічні рівні. фото

Логічні рівні.


Модель логічних рівнів служить для опису нашого досвіду. У НЛП виділяють 6 логічних рівнів: width = "250" height…

Органи відчуттів фото

Органи відчуттів


Якщо у замкнутого циклу комунікації і є якесь початок, то це початок - наші органи чуття. Наші очі, ніс, вуха, рот…

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » Міражі на букву л, 2: карта скарбів