Ігроманія




Звільнення від ігрозалежних.
На час, відкладемо розгляд терміна залежність, а зокрема залежність від ігор. Спочатку тут ми будемо розглядати деякі механізми самоідентифікації властиві людям, що грає в різного роду гри, особливо в рольові ігри онлайн. Це допоможе нам краще усвідомити як впоратися з ігроманією.

Для початку розглянемо базову модель ідентифікації для середньостатистичної людини. Той образ, які створюють собі навколишні його люди можна назвати «об`єктивним Я» (хоча він буде далекий від об`єктивності), а також те, як дана людина оцінює сам себе - «суб`єктивне Я».

На цьому образі ми зупинимося детальніше, так як нам важливо як суб`єкт оцінює себе. Суб`єктивне оцінювання зазвичай відбувається в уяві, де людина зазвичай порівнює себе з тим чином, який дають йому навколишні, причому він порівнює себе знову ж з уявним чином.

Давайте подивимося на уявний образ, що він із себе представляє. Зазвичай в уяві знаходиться образ-ідеал, а також образ, наявний на поточний момент, який порівнюється з ідеалом. Можна вивести звідси якусь кореляцію між подібностями цих образів і самооцінкою і самоповагою.

Розглянемо образ, на який впливають гри викликають залежність, зокрема рольові ігри, як онлайн, так і офлайн. У цих іграх гравцеві дається велика свобода дій, можливість досліджень, створення будь-яких речей, битва з людьми, монстрами, можливість вибирати, що і як говорити в діалогах (частіше в оффлайн рпг), великі обсяги території або території нагадують реальні.

Однак при всьому при цьому природно присутні обмеження, якісь рамки, які не обійдені досі програмістами ігор, такі як штучність оточення, (як би не хороша була графіка гри, вона лише бліда тінь в порівнянні з реальним світом) також це стосується і звукових даних , є неодмінна обмеження в діях і у виборі варіантів відповіді.


Ці рамки впливають на поточний образ «Я» (то якими люди себе представляють в даний момент) змушуючи підлаштовуватися під образ і варіанти дії, нав`язані грою. Мається на увазі проектування себе на модель в моніторі, заняття ролі, яка недоступна в реальному світі.

При найближчому розгляді, ми можемо помітити, що образ, нав`язаний грою, далеко не відповідає уявному образу себе, і лише невелика група людей, поринула найглибше в гру, досягає найвищих ігрових цінностей, оскільки їх образ себе найбільш підходить під образ, що дається їм грою .

Цим людям, як правило, важко звільнитися від залежності, оскільки вони отримували мотивацію для подальшої гри. І оскільки образ був підлаштований під потреби гри, то і ігрові цінності набувають більшої значущості, замінюючи часом реальні цінності, доходячи аж до фізіологічних потреб і соціальних - так починає формуватися ігроманія.

Вся справа, як уже згадувалося раніше, відбувається в уяві і ми самі вибудовуємо кордону і рамки для підстроювання під поточні потреби. Отже, для того щоб прибрати механізм формування кордонів, необхідно тренувати уяву, щоб ми завжди мали чимось більшим ніж те, що викликає залежність, - це можуть бути, спілкування на форумах, чатах. В ідеалі, то, що придумано іншою людиною або групою людей завжди буває недостатньо, щоб повністю контролювати уяву людини, при тренуванні завжди буде мало чужого, наносного, буде присутній прагнення додати щось своє, переробити під себе. Бажання грати в ігри виникає від нестачі задоволення в своєму реальному житті, в ідеалі, її якість то і бажано покращувати, адже набагато приємніше, наприклад, чіпати живу дівчину, ніж витріщатися в монітор, але ...

Механізми контролю творчого процесу в іграх удосконалюються з кожним роком, з кожним роком почати грати стає легше, ніж закінчити. Адже в ці механізми вкладається величезний потенціал, і багато людей ламають голову над тим як залучити й утримати майбутнього гравця. Зі ЗМІ особливо інтернет ЗМІ в маси викидається величезна кількість пропаганди комп`ютерних ігор, вселяючи мораль - "гри це добре". І в результаті мільйони молодих людей, по всьому світу, грають в online ігри, в порожню витрачаючи не тільки свої гроші, а й час свого життя. Та й падає продуктивність праці не тільки окремої особистості ігромана, але і фірми, де він працює і цілих держав! Захоплюватися чи ні, кожен вирішує сам для себе, проте надмірне захоплення загрожує втратою уяви і залежністю.

Визначте своє розвиненіша на майбутнє, чи достатньо вам ігрових радостей, щоб прийти до бажаного собі? Чи влаштовують вас обмеження, нав`язані грою? Що ви отримаєте в результаті найкращим чином підстроївшись під гру? Чи готові ви відірватися від реальності і реальних життєвих насолод? Подумайте перш ніж в черговий раз починати грати, адже погану звичку легше не купувати, ніж позбавлятися від неї потім.

Інформація по темі
Альфа, вплив, влада і мораль
Сенс життя
Стів Павлина
Сила волі
Омар Хайям про життя
Томалогія



Увага, тільки СЬОГОДНІ!

ІНШЕ

Як заробити в онлайн-казино? фото

Як заробити в онлайн-казино?

Азартні ігри в інтернеті представлені широким вибором автоматів, слотів і карткових ігор. Казино - це унікальне…

Переваги онлайн казино фото

Переваги онлайн казино

Розвиток онлайн-казино вражає своєю швидкістю. З кожним днем кількість гравців стає все більше і більше. І це не…

Переваги гри в онлайн-казино фото

Переваги гри в онлайн-казино

Азартні ігри з давніх часів вважалися найбільш цікавим і популярним заняттям, оскільки дозволяли людині в повній мірі…

Образ фото

Образ

Суб`єктивна представленість предметів навколишнього світу, обумовлена як чуттєво сприймаються ознаками, так і…

Залежність від мморпг фото

Залежність від мморпг

Комп`ютер і Інтернет міцно увійшли в наше життя і стали просто незамінні: дуже важко уявити, як можна було б без них…

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
» » Ігроманія